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Tangibles

Le client

Tangibles est une application de gamification créée pour suivre les habitudes des élèves dans les domaines scolaires, ainsi que pour les récompenser pour leurs bons résultats en utilisant le renforcement positif. Initialement un simple concept, le projet a commencé à prendre vie en mars 2021 lorsque Eugeniuses et Tangibles ont établi leur partenariat.

Le défi

Pour couvrir tous les aspects et dynamiques attendus d’un produit utilisé par les élèves, les parents et le corps enseignant, il était nécessaire de développer au moins trois composants différents : une application web, une application mobile et une application d’administration web séparée. Ces éléments étaient essentiels pour garantir que tous les aspects et toutes les dynamiques associés au produit soient traités efficacement.

La solution

Pour assurer la qualité du projet de Tangibles, le département de développement d’Eugeniuses a utilisé React Native et Firebase pour le travail. Ces solutions sont flexibles et s’adaptent parfaitement aux exigences du web et du mobile. Nous avons également demandé l’avis d’un professionnel sur la conception de l’interface utilisateur et apporté les ajustements nécessaires à la conception de l’interface utilisateur en interne.